Teraz bajty. Klasa 4. Informatyka dla szkoły podstawowej. Nowe wydanie

Teraz bajty. Klasa 4. Informatyka dla szkoły podstawowej. Nowe wydanie

SKU: 097640ba2449 Kategoria: Tagi: , , ,

Teraz bajty. Klasa 4. Informatyka dla szkoły podstawowej. Nowe wydanie

Jednym z celów podstawy programowej jest rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów, dlatego w serii Teraz bajty autorka podręcznika wyodrębniła w niektórych punktach problem, który analizujemy i dla którego szukamy rozwiązania.Na przykładZamierzamy namalować cytrynę w edytorze grafiki. W jaki sposób uzyskać efekt wypukłej skórki cytrynowej, korzystając z dostępnych narzędzi malarskich?lubZamierzamy napisać program, w którym powstanie las składający się z 13 choinek. Aby wyświetlić jedną choinkę, Baltie musi ją wyczarować i przejść jedno pole. Czy aby wyświetlić 13 takich samych choinek, musimy 13 razy umieścić te same polecenia?Zgodnie z podstawą programową, w wielu ćwiczeniach z programowania umieszczone zostały polecenia, które pomagają uczniom objaśniać przebieg działania programów, testować program na komputerze zgodnie z przyjętymi założeniami i ewentualnie go poprawiać.Dodatkowo, w podręczniku do klasy IV znajdą Państwo tematy, w których uczeń poznaje metody tworzenia rysunków i tekstów komputerowych.Aby uczeń potrafił zapisać utworzony program i mógł go potem modyfikować, nie można pominąć treści dotyczących pracy z plikami: nazywania, zapisywania, odczytywania i ponownego zapisywania.W dzisiejszej cyfrowej rzeczywistości, niezbędne dla ucznia jest również posiadanie wiedzy i umiejętności wyszukiwania informacji w Internecie oraz dotyczących zagrożeń związanych z korzystania z Internetu.Programowanie w klasach IV-VIZgodnie z podstawą programową uczeń tworzy i zapisuje w wizualnym języku programowania: pomysły historyjek z wykorzystaniem poleceń sekwencyjnych, warunkowych i iteracyjnych. Dlatego w podręczniku do klasy IV znajdą Państwo ćwiczenia, w których uczniowie programują proste historyjki w programie Baltie (m.in. wczytują scenę do programu) i gry w programie Scratch. W kolejnych ćwiczeniach uczniowie, poza sterowaniem obiektem (czarodziejem, duszkiem) na ekranie i wykorzystywaniem poleceń sekwencyjnych, stosują instrukcje iteracyjne i warunkowe, a w klasach V i VI również zmienne.W klasie V zmienne służą do zliczania punktów w grze, a w klasie VI do programowania algorytmu obliczania średniej arytmetycznej. W ten sposób uczniowie przygotowują się do wejścia na następny stopień wiedzy i umiejętności informatycznych. AUTOR GRAŻYNA KOBA TYTUŁ INFORMATYKA SP 4 TERAZ BAJTY W.2020 WYDAWCA MIGRA ROK WYDANIA 2020 OPRAWA OPRAWA BROSZUROWA ILOŚĆ STRON 120 EAN 9788395355134 Znajdź podobne według klucza: GRAŻYNA_KOBA MIGRA INFORMATYKA INFORMATYKA_SP TERAZ (386502)

stan splątania książka, arkadia empik, sztuczna inteligencja ksiazka, wspomnienia z przyszłości, saga zmierzch ksiazki, empik plac wolności, part six, czy da się przechodzić przez ściany niezwykłe możliwości kwantowego świata, książka do historii 1 liceum, gangsterskie porachunki tom 2, mądra babcia, dziewczyna z gór książka, tws i 500, gra pingwin na lodzie, cubicfun 3d puzzle, ryba i skorpion, la rive cash, zestaw mały lekarz, książka cień i kość, morderczyni

yyyyy

Informatyka