Myśl w języku Java! Nauka programowania
Myśl w języku Java! Nauka programowaniaZacznij myśleć jak programista! Naucz się łączyć umiejętności płynące z różnych dziedzin: matematyki, inżynierii i nauk przyrodniczych. Różnorodna wiedza ułatwi Ci pokonywanie przeszkód w pracy programisty — dzięki niej zdefiniujesz problem i sformułujesz jasne i precyzyjne rozwiązanie. Jak się okazuje, te wszystkie trudne umiejętności można sobie przyswoić, ucząc się programowania. Znajomość języka Java stanie się dodatkową korzyścią — jest to język o ugruntowanej pozycji, lubiany, dojrzały i najzwyczajniej bardzo przydatny.Trzymasz w ręku zwięzły podręcznik programowania napisany z myślą o osobach mających niewielkie lub zerowe doświadczenie w tej materii. Przedstawiono w nim najbardziej podstawowe zagadnienia, a poszczególne koncepcje zaprezentowano w logicznej kolejności. Sam język Java nie został może wyczerpująco opisany, jednak ważniejsze konstrukcje, strategie i techniki programistyczne zostały pokazane w bardzo zrozumiały i przystępny sposób. Poszczególne koncepcje zilustrowano praktycznymi przykładami kodu. Ten starannie przemyślany układ treści sprawi, że „myślenie jak informatyk” bardzo szybko przestanie być Twoim problemem!Poznawaj po jednym zagadnieniu naraz: opanuj skomplikowane tematy, rozbijając je na szereg drobnych kroków popartych przykładami.Zrozum sposób formułowania problemów, myśl kreatywnie o rozwiązaniach i pisz programy klarownie i precyzyjnie.Wybierz techniki programowania, które najlepiej sprawdzą się w Twojej sytuacji i przećwicz ważną umiejętność debugowania kodu.Odkryj relacje pomiędzy danymi wejściowymi i wyjściowymi oraz poznaj instrukcje decyzyjne i pętle, klasy i metody, łańcuchy znakowe i tablice.Wykonaj ćwiczenia związane z grami słownymi, grafiką komputerową, zagadkami i grami karcianymi.Java — już wkrótce zaczniesz myśleć jak informatyk!Spis treści: Wstęp (9)1. Droga programu (13)Czym jest programowanie? (13)Czym jest informatyka? (14)Języki programowania (15)Program „Witaj, świecie!” (16)Wyświetlanie łańcuchów znakowych (17)Sekwencje ucieczki (18)Formatowanie kodu (19)Debugowanie kodu (20)Słownictwo (20)Ćwiczenia (22)2. Zmienne i operatory (25)Deklarowanie zmiennych (25)Przypisanie (26)Diagramy stanu (27)Wyświetlanie zmiennych (28)Operatory arytmetyczne (28)Liczby zmiennoprzecinkowe (29)Błędy zaokrągleń (31)Operatory działające na łańcuchach znakowych (32)Kompozycja (33)Typy błędów (33)Słownictwo (36)Ćwiczenia (38)3. Wejście i wyjście (41)Klasa System (41)Klasa Scanner (42)Struktura programu (43)Cale na centymetry (44)Literały i stałe (45)Formatowanie danych wyjściowych (45)Centymetry na cale (46)Operator modulo (47)Łączenie wszystkiego w całość (48)”Bug” w klasie Scanner (49)Słownictwo (50)Ćwiczenia (51)4. Metody niezwracające wartości (55)Metody matematyczne (55)Kompozycja raz jeszcze (56)Dodawanie nowych metod (57)Przepływ wykonania (59)Parametry i argumenty (60)Wiele parametrów (61)Diagramy stosu (62)Czytanie dokumentacji (62)Pisanie dokumentacji (65)Słownictwo (66)Ćwiczenia (67)5. Warunki i operacje logiczne (69)Operatory relacyjne (69)Operatory logiczne (70)Instrukcje warunkowe (71)Tworzenie łańcuchów i zagnieżdżanie (72)Zmienne flagi (73)Instrukcja return (74)Sprawdzanie danych wejściowych (74)Metody rekurencyjne (75)Rekurencyjne diagramy stosu (76)Liczby binarne (77)Słownictwo (79)Ćwiczenia (80)6. Metody zwracające wartość (83)Wartości zwracane (83)Pisanie metod (85)Kompozycja metody (87)Przeciążanie (88)Metody typu boolean (89)Znaczniki Javadoc (90)Więcej rekurencji (90)Akt wiary (92)Jeszcze jeden przykład (93)Słownictwo (94)Ćwiczenia (95)7. Pętle (99)Instrukcja while (99)Generowanie tablic (100)Hermetyzacja i uogólnianie (102)Więcej uogólniania (104)Instrukcja for (106)Pętla do-while (107)Instrukcje break i continue (108)Słownictwo (109)Ćwiczenia (110)8. Tablice (113)Tworzenie tablic (113)Dostęp do tablic (114)Wyświetlanie tablic (115)Kopiowanie tablic (116)Długość tablic (117)Przechodzenie przez tablice (117)Liczby losowe (118)Przechodzenie i zliczanie (119)Budowanie histogramu (120)Rozszerzona pętla for (121)Słownictwo (122)Ćwiczenia (123)9. Łańcuchy znakowe i spółka (127)Znaki (127)Niezmienność łańcuchów znakowych (128)Przechodzenie przez łańcuchy znakowe (129)Podłańcuchy znakowe (130)Metoda indexOf (131)Porównywanie łańcuchów znakowych (132)Formatowanie łańcuchów znakowych (133)Klasy opakowujące (133)Argumenty wiersza poleceń (134)Słownictwo (135)Ćwiczenia (136)10. Obiekty (141)Obiekty klasy Point (141)Atrybuty (142)Obiekty jako parametry (142)Obiekty jako wartości zwracane (143)Obiekty zmienne (144)Korzystanie z aliasów (145)Słowo kluczowe null (146)Oczyszczanie pamięci (147)Diagramy klas (147)Źródła biblioteki języka Java (148)Słownictwo (149)Ćwiczenia (150)11. Klasy (155)Klasa Time (155)Konstruktory (156)Więcej konstruktorów (157)Gettery i settery (158)Wyświetlanie obiektów (160)Metoda toString (161)Metoda equals (162)Dodawanie obiektów klasy Time (163)Czyste metody i modyfikatory (164)Słownictwo (165)Ćwiczenia (166)12. Tablice obiektów (171)Obiekty klasy Card (171)Metoda toString klasy Card (172)Zmienne klasy (174)Metoda compareTo (175)Niezmienność obiektów klasy Card (176)Tablica obiektów klasy Card (177)Wyszukiwanie sekwencyjne (179)Wyszukiwanie binarne (179)Śledzenie wykonania kodu (180)Wersja rekurencyjna (181)Słownictwo (182)Ćwiczenia (182)13. Obiekty zawierające tablice (185)Klasa Deck (185)Tasowanie talii kart (186)Sortowanie przez wybieranie (187)Sortowanie przez scalanie (188)Podtalie (188)Scalanie talii (190)Dodanie rekurencji (190)Słownictwo (191)Ćwiczenia (192)14. Obiekty zawierające inne obiekty (195)Talie i układy (195)Klasa CardCollection (196)Dziedziczenie (199)Rozdawanie kart (200)Klasa Player (201)Klasa Eights (203)Relacje pomiędzy klasami (206)Słownictwo (207)Ćwiczenia (208)A. Narzędzia programistyczne (211)Instalacja programu DrJava (211)Panel Interactions programu DrJava (212)Interfejs wiersza poleceń (213)Testowanie w wierszu poleceń (214)Uruchamianie narzędzia Checkstyle (216)Śledzenie wykonania za pomocą debuggera (217)Testowanie przy użyciu narzędzia JUnit (218)Słownictwo (220)B. Grafika 2D w Javie (223)Tworzenie grafiki (223)Metody graficzne (224)Przykładowy rysunek (226)Słownictwo (226)Ćwiczenia (227)C. Debugowanie (231)Błędy czasu kompilacji (231)Błędy czasu wykonania (234)Błędy logiczne (237)Skorowidz (243)
event 201, oxford książka do angielskiego, lego city magazyn, what the bleep do we know, lego skywalker saga, michalak seria mazurska kiedy tom 6, topr2, perfum 1881 cena, podróż do wnętrza ziemi książka, owoce do krojenia dla dzieci, stelium, kompostownik ogrodowy, władca pierścieni drużyna pierścienia książka, husycka, beata harasimowicz, wspomnieniowa książka osieckiej, książki nowości warte przeczytania, kuchnia myśliwska, dorian grey, osłonka wiklinowa
yyyyy
E-informatyka